پاگل گیمنگ کرسیاں، 500 ملین نوجوان اسے چاہتے ہیں، پیچھے سینکڑوں اربوں کی مارکیٹ بنا رہے ہیں!

غیر متوقع طور پر، گیمنگ کرسیاں پھٹ گئیں۔ پورے زمرے کی فروخت 200% سے تجاوز کر گئی۔ اس کے علاوہ، انجی، ایک چھوٹا شہر جہاں گیمنگ کرسیاں تیار کی جاتی ہیں، سال کے دوران گیمنگ کرسیاں بیرون ملک برآمد کی گئیں۔ان کے ٹھوس معیار کی وجہ سے، وہ غیر ملکی صارفین کی جانب سے بہت پسند کرتے ہیں۔
ہم، نووا، کو گیمنگ کرسیاں بنانے والی صنعت میں ٹاپ 10 سمجھا جاتا ہے۔

کچھ پریکٹیشنرز نے نشاندہی کی کہ گیمنگ کرسیوں کی موجودہ رسائی کی شرح بہت کم ہے، ملک بھر میں 500 ملین گیمنگ پلیئرز کے ساتھ، ہر کوئی گیمنگ کرسی چاہتا ہے۔

ای سپورٹس کے نوجوانوں کے اس گروپ کی خرچ کرنے کی طاقت بہت مضبوط ہے، وہ درحقیقت سیکڑوں اربوں نئے ٹریکس کی حمایت کرتے ہیں!

ای اسپورٹس گرم ہے، اور ای اسپورٹس چیئر نیچے کی طرف ہے۔

7 نومبر کو، چینی ای-اسپورٹس ٹیم EDG نے لیگ آف لیجنڈز S11 گلوبل فائنل جیت لیا۔1 بلین آراء کے پیچھے، یہ پوری ای سپورٹس انڈسٹری کی زبردست ترقی ہے۔

2003 سے، جب کھیلوں کی ریاستی جنرل ایڈمنسٹریشن نے ای سپورٹس کو 99ویں سرکاری کھیلوں کے ایونٹ کے طور پر درج کیا، چین کے ای سپورٹس نے ایک طویل اور مشکل ترقی کی ہے۔

2018 تک، جکارتہ میں ہونے والے ایشین گیمز میں، ای اسپورٹس کو پہلی بار پرفارمنس آئٹم کے طور پر درج کیا گیا تھا، چینی قومی ٹیم نے دو چیمپئن شپ جیتی تھیں، اور ای اسپورٹس مکمل طور پر دائرے سے باہر تھا اور مرکزی دھارے میں موضوع بحث بن گیا تھا۔ معاشرہ

اعداد و شمار سے پتہ چلتا ہے کہ 2020 سے، گھریلو ای-اسپورٹس مارکیٹ نے تیزی سے ترقی کو برقرار رکھا ہے۔اکیلے موبائل ای-اسپورٹس گیم مارکیٹ کی شرح نمو 36.8 فیصد تک پہنچ گئی ہے، جبکہ پوری ای-اسپورٹس کی ماحولیاتی مارکیٹ کی شرح نمو 45.2 فیصد تک پہنچ گئی ہے۔پوری صنعت میں ای سپورٹس کے صارفین کا پیمانہ 500 ملین تک پہنچ گیا ہے۔

تیزی سے گرم ای اسپورٹس ہمیں اس کے پیچھے ترقی کی صلاحیت کو نظر انداز کرنے سے قاصر بناتا ہے۔

اعدادوشمار کے مطابق 2020 میں چین کے ای سپورٹس کی مجموعی مارکیٹ کا حجم 150 بلین یوآن کے قریب ہوگا۔اور اس نے بہت سی نیچے کی صنعتوں کی ترقی کو جنم دیا ہے۔جیسے ای اسپورٹس ہوٹل، ای اسپورٹس کرسیاں، ای اسپورٹس پرفیرل آلات، ای اسپورٹس وینس۔

یہاں تک کہ IKEA نے روایتی اسٹڈی روم کو تبدیل کرنے کے لیے مجموعی طور پر ای-اسپورٹس روم سلوشن شروع کیا ہے۔

وبا، جسے ایک لعنت کے طور پر سمجھا جاتا ہے، نے ای سپورٹس انڈسٹری کی ترقی کے لیے ایک غیر متوقع موڑ بھی لایا ہے۔

جسمانی جگہ کی تقسیم سے محدود، زیادہ تر لوگ گھر میں زیادہ وقت گزارتے ہیں اور زیادہ وقت بیٹھ کر گزارتے ہیں۔قدرتی طور پر، گیم کھیلنا اور لائیو گیمز دیکھنا اہم تفریح ​​اور تفریح ​​بن گیا ہے۔

اعداد و شمار سے پتہ چلتا ہے کہ 2021 میں چینی ای سپورٹس استعمال کرنے والوں میں، ای سپورٹس کے صارفین کا تناسب جو ہفتے میں اوسطاً 11-20 گھنٹے کھیلتے ہیں سب سے زیادہ ہے، جو 34.5 فیصد تک پہنچ گیا ہے۔ای سپورٹس ایونٹس دیکھنے کے لحاظ سے، 64.7% ای سپورٹس صارفین ہر ماہ اوسطاً 10 گھنٹے سے زیادہ دیکھتے ہیں۔

اس طرح کے ایک طویل کھیل کے وقت نے ڈاؤن اسٹریم گیمنگ چیئر مینوفیکچررز کی ترقی کے لئے ایک بہت بڑی مانگ فراہم کی ہے۔

تاہم، گیمنگ کرسیاں اصل میں پیشہ ور گیمنگ کھلاڑیوں اور کٹر کھلاڑیوں کے لیے لیس تھیں۔یہ انہیں گیمنگ کا ایک آرام دہ اور مستحکم تجربہ فراہم کر سکتا ہے، جبکہ تھکاوٹ کو کم کرتا ہے اور گیمنگ کی کارکردگی کو بہتر بنا سکتا ہے۔عام کھلاڑی عموماً اسے نہیں خریدتے۔

لیکن مختلف گیم ایونٹس اور گیم اینکرز کی نمائش کے ساتھ ساتھ گیمنگ چیئر انڈسٹری کی ترقی سے عام گیمرز نے اپنے دلوں میں گراس گیمنگ کرسیاں اگانا شروع کر دی ہیں۔پوری گیمنگ چیئر انڈسٹری کی مانگ وسیع سے وسیع تر ہوتی جارہی ہے۔

اوپر کی طرف بہنے والا پانی مسلسل بڑھتا رہتا ہے، اور نیچے کی طرف کی صنعتیں پھل پھول سکتی ہیں۔

اس نقطہ نظر سے، ای سپورٹس کرسیوں کی مقبولیت کو ای سپورٹس کی مقبولیت سے الگ نہیں کیا جا سکتا، وبا کے فروغ کو چھوڑ دیں۔

صارف بہت جوان ہے اور گیمنگ کرسی بہت انفرادی ہے۔

گیم کھیلنے والے زیادہ سے زیادہ لوگوں کے علاوہ، گیم کھیلنے والے لوگ بھی بہت کم عمر ہیں، جس سے ای سپورٹس چیئرز کی ترقی کے مواقع بھی ملتے ہیں۔

iResearch کی جانب سے جاری کردہ "China E-sports Industry Research Report 2021" کے اعدادوشمار کے مطابق، چینی ای سپورٹس استعمال کرنے والوں میں سے 68.3% مرد ہیں، اور 95 کے بعد کی نسل Z آبادی کا نصف سے زیادہ ہے، جس کا مطلب ہے کہ ای سپورٹس انڈسٹری انتہائی متحرک ہے، اور صارفین کے استعمال کے رجحانات بھی زیادہ متنوع ہیں۔

اس کے بعد مردوں کے ساتھ ای سپورٹس کی صنعت بنیادی صارف مارکیٹ کے طور پر قدرتی طور پر مردوں کی کھپت کی اس لہر کے ذریعے بڑھے گی۔

اس مقصد کے لیے، ای اسپورٹس چیئر وینڈرز نے زیڈ دور میں نوجوانوں کی صارفین کی ضروریات کو پورا کرنے کے لیے بہت سی ذاتی نوعیت کی مصنوعات شروع کی ہیں۔

عام ای-اسپورٹس کرسیاں زیادہ تر سپر کاروں اور ریسنگ کاروں میں بالٹی سیٹوں پر مبنی ہوتی ہیں، جن میں رنگین چمڑے اور موٹے فوم پیڈ ہوتے ہیں، اور اس کے مطابق کہنی کی حمایت ہوتی ہے، تاکہ صارفین آرام دہ نظر آئیں اور بیٹھ سکیں۔آرام دہ۔

اور اگر آپ کچھ اور ٹھنڈا چاہتے ہیں، تو آپ RGB لائٹس بھی شامل کر سکتے ہیں، حسب ضرورت موشن ایڈیٹنگ کو سپورٹ کر سکتے ہیں، تاکہ آپ کی گیمنگ کرسی باہر سے اندر تک چمکے، اور آپ اپنی مرضی کے مطابق رومانس کر سکیں۔


پوسٹ ٹائم: اگست 05-2021